• Pintura de textura de alta resolução – (utilizando tecnologia de 64 bits) Sistema A potência da RAM e da CPU são os únicos fatores limitantes. Em outras palavras, não depende dos recursos da placa de vídeo 3D.
• Camadas de imagem empilhadas – exatamente como seu aplicativo de pintura 2D favorito! Crie qualquer número de camadas, altere os modos de mesclagem e intensidades para composições de textura definitivas.
• Deformadores de cinzel – esculpe seus modelos na hora usando os novos deformadores de cinzel do Blacksmith3D. Assim como os pincéis, você pode aplicar traços rápidos na janela de exibição para aumentar, suavizar, nivelar, aumentar a nitidez e contornar detalhes que você nunca pensou que fossem possíveis. O cinzel Contour é especialmente poderoso, pois permite que você simplesmente desenhe curvas na superfície, puxando automaticamente os vértices circundantes, criando detalhes onde antes não era possível.
• Pintura e renderização de mapa de deslocamento / relevo em tempo real. Pinte diretamente nos mapas de deslocamento e / ou relevo e veja o resultado em tempo real. O que você vê é o que você obtém, já que não há necessidade de preparar seus mapas. Cada pincelada é aplicada imediatamente aos mapas.
• Auto-UV Mapping – use o Assistente de Configuração do Paint para auto-UV quase qualquer arquivo de objeto com um único clique. Idealmente usado com texturas de alta resolução e com renderizadores que não desfocam ou redimensionam as texturas para preservar a textura ao redor das costuras UV.
• Predefinições – armazene ferramentas, janelas de exibição e blocos de pincel como predefinições para rápida reutilização durante os projetos.
• Teclas de atalho personalizadas – basta clicar com o botão direito na maioria dos elementos da interface para vinculá-los a uma tecla de atalho rapidamente.
Obtenha NOVAS ferramentas de Criação e Edição de Cabelo –
Há uma guia de Cabelo totalmente nova para ferramentas para criar cabelo do zero ou editar um modelo de cabelo existente. Importe modelos de cabelo em vários formatos de arquivo (obj, fbx, cr2, pp2, hr2 e duf), desde que sejam transmapeados e não sejam dinâmicos. O cabelo é criado e editado usando um padrão da indústria para cabelo 3D, que se baseia em dois elementos principais.
• Uma calota craniana, ou superfície de crescimento, que serve como base para o crescimento do cabelo (couro cabeludo).
• E fios de cabelo. Crie fios retangulares planos, que usam uma combinação de transparência e mapas de cores para dar a ilusão de vários fios de cabelo individuais. Um postiço de cabelo pode ser criado do zero, dada a geometria bruta usada para a superfície de crescimento. Além disso, um postiço de cabelo existente pode ser editado como está ou ter fios adicionais adicionados a ele.
– Pressão automática –
Para usuários que não usam uma mesa digitalizadora e para criar efeitos especiais, como pequenos fios de cabelo em uma superfície, o recurso Pressão automática pode variar a pressão simulada para cada pincelada. Para criar um efeito de cabelo, o Ponto médio de pressão automática pode ser definido como um valor pequeno, como 5%, para criar uma base mais gorda e uma ponta mais fina.
– Suavização de traços –
A suavização do traço suaviza automaticamente o caminho do traço de tinta para dar um efeito mais curvilíneo. Isso diminuirá drasticamente os «tremores» no traço de tinta que podem ser causados pela pintura com um mouse ou outro dispositivo apontador que não oferece o movimento natural de uma caneta.
– Velocidade de pintura otimizada –
velocidade de pintura foi otimizada para a velocidade geral e para reduzir gargalos / atrasos ao aplicar pinceladas em várias texturas de alta resolução.
– Modelos –
Exporte e importe subconjuntos de seu projeto usando Modelos. Os modelos podem ser personalizados especificamente para seu fluxo de trabalho. Exemplos do que podem ser modelos armazenados.
• Configurações completas de personagens – Aplique suas próprias configurações padrão personalizadas para qualquer personagem simplesmente importando o modelo. Pode incluir texturas padrão, transformações, grupos de exibição, predefinições, etc.
• Camadas de mapa de imagem – Crie um modelo que armazena apenas certas camadas que podem ser reutilizadas em outros projetos.
• Morphs – Crie modelos para morfos comuns que serão reutilizados com frequência.
• Cabelo – crie modelos para iniciar seus projetos de cabelo, incluindo superfícies de crescimento personalizadas, texturas de cabelo, etc.
• Quase tudo o que existe em um projeto Blacksmith3D pode ser armazenado e reutilizado em um modelo.
– Atribuição automática de conjuntos de materiais –
Auto-atribua mapas de imagem a todos os materiais que compartilham o mesmo mapa para figuras comerciais padrão (como figuras Genesis, Dusk / Dawn ou V4 / M4, etc). Portanto, se você atribuir um mapa ao material «Face», será solicitado que você atribua automaticamente o mesmo mapa a todos os outros materiais desse conjunto, como lábios, narinas, boca, etc.
– Ativos fixos: Gerenciamento de conteúdo –
Ativos importados de suas bibliotecas de conteúdo agora podem ser armazenadas como ativos fixos no Blacksmith3D. Isso significa que, em vez de salvar e carregar os dados em cada projeto e / ou arquivo de modelo do Blacksmith3D, eles podem ser recarregados de seu local de arquivo original. Isso torna os arquivos de projeto e modelo muito menores e mais rápidos de salvar. Exemplos de itens que são bons candidatos para ativos fixos são.
• Arquivos de geometria, como caracteres padrão. (por exemplo, personagens de Genesis de DAZ)
• Mapas de textura que são usados para exibição, mas não estão sendo editados.
Os ativos fixos são especialmente úteis ao criar modelos, pois o modelo pode ser redistribuído para outros usuários sem transferir itens que podem estar protegidos por direitos autorais, etc. O usuário final precisará ter esses ativos fixos instalados em suas pastas de conteúdo.
– Importar arquivos de pincel ABR –
Importe arquivos ABR para usar como pontas de pincel. Observe os seguintes requisitos:
• A versão ABR deve ser 6.1 ou 6.2 • Somente pincéis baseados em bitmap são suportados
• Nem todos os atributos do pincel são preservados devido a razões de compatibilidade.
– Texture Transformer Versão 2.0 –
O Texture Transformer (TTv2) recebeu uma grande atualização. As texturas da pele agora podem ser convertidas usando arquivos cr2, duf, pz2 ou mc6 E sem ter que primeiro salvar a (s) textura (ões) na figura original / fonte (você ainda deve possuir a figura original / fonte para TTv2 poder encontrá-la em seu caminho de ‘tempo de execução’). Além disso, adicionamos arquivos de entrada / origem em lote aos arquivos de saída / destino em lote para caminhos de subpasta que você especifica, o que é perfeito para fornecedores que atualizam seus pacotes de caracteres. Finalmente, os pacotes TTv2 agora são distribuídos como arquivos, em vez de uma pasta contendo vários arquivos. Isso torna o gerenciamento de sua coleção muito mais fácil e, com sorte, reduzirá a confusão ao atualizar o software. Lembre-se de que o TTv2 está disponível apenas na versão autônoma ou no Blacksmith3D PRO-7, e não está disponível nas versões padrão. Algumas das conversões masculinas agora também incluem uma opção para transformações de anatomia. No entanto, devido à forma como G2 e G3 têm uma substituição de quadril, as conversões de anatomia servem apenas como um bom ponto de partida para os mapas de textura e provavelmente precisarão de alguns retoques manuais em sua aplicação 2d.